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Novelty Effect

  • 類別: Control › Human in the loop
  • 標籤: human-robot-interaction, user-studies, long-term-interaction, evaluation, social-robots

因為機器人對人們而言是新的而造成的行為與評分變化;隨著在反覆互動中逐漸熟悉機器人,這種變化通常會減弱或轉變。

定義

新奇效應(novelty effect)是指一項技術的新鮮感對人們如何回應它所產生的影響。人們第一次遇到一台機器人時,往往比之後更好奇、更投入、更正面,只因為它很陌生。隨著機器人變得熟悉,互動頻率、注意力與評分通常會下降,剩下的部分反映的是機器人實際的實用性與吸引力。新奇感也可能往相反的方向作用,造成早期的焦慮或謹慎,並隨著接觸增加而緩解。

在人機互動中,新奇效應是短期研究效度的一大威脅。許多實驗只有一次幾分鐘的工作階段,因此量測到的投入程度、信任或偏好,可能反映的是第一次接觸,而不是機器人日常會如何被使用。在學校、住家與工作場所進行的社交機器人長期實地研究一再發現:早期使用率很高,接著在之後幾天或幾週內下降。一開始看似討喜的行為,例如笑話、打招呼或閒聊,可能會變得重複,而實際的好處可能要等人們學會如何使用機器人之後才會顯現。

研究人員以幾種方式處理新奇效應:進行多次工作階段或更長期的部署,在量測前加入熟悉階段,分析隨時間變化的趨勢而不是單一時間點的快照,變化機器人的行為以減少重複,以及與已經有機器人使用經驗的參與者比較。報告參與者與機器人互動的時間長度與頻率,有助於讀者判斷新奇感可能在多大程度上影響了結果。

為何重要

工程師與設計師常根據短期使用者研究做決定。如果這些結果被新奇感誇大或扭曲,一台在測試中表現良好的機器人或一項功能,部署之後可能會令人失望。認識新奇效應,能帶來更好的研究設計,並對長期使用抱持更實際的期望。

主要應用

  • 設計與解讀 HRI 使用者研究
  • 社交與服務機器人的長期部署
  • 學校中的教育機器人
  • 評估閒聊與個性等吸引投入的功能
  • 消費性與居家機器人的產品測試

實際應用

一個團隊為一台與人一起進行組裝任務的機器人加入閒聊功能。在第一次工作階段中,參與者給愛聊天的機器人的評分遠高於沉默版本。團隊沒有就此打住,而是與同一批參與者在兩週內進行了五次工作階段。愛聊天的機器人的評分在第二次工作階段後下降,紀錄顯示參與者對它的話回應得越來越少,而任務表現沒有改變。團隊保留了一組精簡且多樣的閒聊行為,隨著時間引入新話題,並報告完整的趨勢,而不只是第一次工作階段的結果。

常見誤解

  • 新奇效應總是讓結果更正面 — 它也可能造成起初的焦慮或謹慎,並隨時間消退
  • 一次長時間的工作階段就能消除新奇感 — 熟悉感通常是在跨越數天的反覆接觸中建立,而不只是在一次工作階段之內
  • 投入程度下降代表機器人失敗了 — 隨著新奇感消退,某種程度的下降是預料中的事,剩下的程度才是更有用的衡量指標

誰需要了解

  • 規劃研究與部署的 HRI 研究人員
  • 社交、教育與居家機器人的設計師
  • 解讀使用者測試結果的產品團隊

相關技術

  • 縱貫研究(Longitudinal Studies)
  • 受試者內研究設計(Within-Subjects Study Design)
  • 實地部署(Field Deployments)
  • 互動紀錄(Interaction Logging)

相關術語

  • Godspeed Questionnaire
  • Perceived Safety
  • Research Through Design
  • Humanoid Robot
  • End-User Robot Programming

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