Underactuated Hand
- 又称: underactuated gripper, adaptive gripper, self-adaptive hand, underactuated robotic hand
- 类别: Mechanical structure › Arms & end-effectors
- 标签: grippers, end-effectors, grasping, mechanism-design, tendon-driven, manipulation
一种执行器少于关节的机器人手或夹爪,它利用腱绳、连杆或弹簧,使手指被动地包住并贴合所抓物体的形状。
定义
欠驱动手(Underactuated hands)是执行器数量少于自由度数量的机器人手和夹爪。它不是用各自的电机驱动每个关节,而是由单个执行器通过机械传动(例如穿过手指的腱绳、连杆机构或差动机构)驱动多个关节,同时由弹簧或柔性关节设定默认姿态。其余的自由度不受直接控制;它们由手指与物体之间的接触决定。
其好处是自适应、贴合形状的抓取。手指闭合时,其根部指节一直运动,直到碰到物体;一旦该指节被挡住,传动机构会继续驱动外侧指节,使其弯曲包住物体。因此,这种手无需物体模型或精确感知,就能包裹住不规则的形状。这使欠驱动手比关节数相近的全驱动手更简单、更轻、更便宜、更坚固。
代价是灵巧性降低。由于关节不能被独立指令,欠驱动手擅长力量型抓取和包络式抓取,但在手内灵巧操作方面能力有限,因为这类操作需要手指以受控的方式重新调整物体的位置。它们的行为还取决于摩擦、弹簧刚度和接触位置,这会使精确的指尖抓取较难预测。
欠驱动在商用自适应夹爪以及 Yale OpenHand 项目等开源设计中被广泛采用,该项目公开了可 3D 打印的腱驱动手。Birglen、Laliberté 和 Gosselin 合著的《Underactuated Robotic Hands》一书深入介绍了其设计原理。
为何重要
抓取形状未知或多样的物体是机器人领域最难的问题之一,而欠驱动手通过机械方式而非感知和控制解决了其中的大部分。它们只需一个电机和简单的控制就能实现可靠的抓取,这就是它们在移动机械臂、物流以及低成本和开源机器人中很常见的原因。
主要应用
- 用于物流和料箱拣选的自适应夹爪
- 假肢手
- 开源和低成本机器人手
- 在家庭和农场等非结构化环境中抓取
- 用于基于学习的操作研究的机器人手
实际应用
为取放机器人或家用机器人选择机械手的团队,常常从欠驱动设计入手,因为它只需要一两个电机和简单的开合指令。在开源制作中,手指通常采用 3D 打印,带有腱绳通道以及柔性铰链或销轴关节,由一个舵机卷绕腱绳。工程师会调整弹簧或柔性铰链的刚度,使各指节按预期的顺序闭合,并在一组有代表性的物体上测试抓取,以确认这只手既能包住大物体,也仍能捏起小物体。在用这类手学习操作策略时,他们会考虑到实际手指关节角度与指令的执行器位置不同这一事实,有时会加装关节编码器来测量这些角度。
常见误解
- 欠驱动意味着力量弱或动力不足 — 该术语指的是执行器少于关节,而不是握力小
- 欠驱动手无法控制 — 它的姿态由执行器和接触共同决定,对于其设计所针对的抓取,它的行为是可预测的
- 欠驱动手能做全驱动手能做的任何事 — 它们放弃了独立的手指控制,并随之放弃了大部分手内灵巧性,以换取简单性和适应性
谁需要了解
- 夹爪和末端执行器设计者
- 操作与抓取研究人员
- 假肢工程师
- 制作低成本机器人手的创客
相关技术
- 腱驱动(Tendon-Driven Actuation)
- Yale OpenHand
- 柔顺机构(Compliant Mechanisms)
- 自适应夹爪(Adaptive Gripper)
- 软体夹爪(Soft Gripper)
- 柔性铰链关节(Flexure Joints)
相关术语
相关项目
- LeRobot: HuggingFace ML library for real-world robotics in PyTorch
- Isaac Lab: NVIDIA robot learning framework: one task API across Newton, PhysX and Isaac Sim
- NVIDIA Isaac GR00T: NVIDIA open foundation model for humanoid robot reasoning and skills
- OpenVLA: 7B-parameter Vision-Language-Action model for robotic manipulation
- Drake: MIT robotics toolbox for model-based dynamics, optimization, and control system design
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