Reactive Human-To-Robot Handovers of Arbitrary Objects
作者: Wei Yang, Chris Paxton, Arsalan Mousavian, Yu-Wei Chao, Maya Cakmak, Dieter Fox · ICRA 2021
授權條款
- 開放取用
- 論文: CC BY 4.0
以下內容皆依據論文全文,依其 CC BY 4.0 授權條款使用;圖表已標示作者。
一句話摘要
分割出手,抓取剩下的部分:一套以視覺為基礎的系統讓 Franka Panda 從人手中接過 26 種不同的家用物品,並在物體移動時重新規劃。
為何重要
物體不必屬於預先訓練之偵測器的類別,作者指出這是最接近的先前研究的主要瓶頸。閉迴路讓機器人能跟隨人在機器人開始移動後才轉動的物體,而這正是該先前研究所回報之多數失敗的原因。
問題
輔助型機器人必須從人手中接過多種物品,但多數交接研究只使用單一物體,而在調查的論文中只有一篇使用超過六個物體。從手中接過物體不同於抓取靜止的物體:物體可能移動、部分被手指遮住、限制了接近方向,而且機器人的動作必須讓人覺得安全。
提出的方法
系統在以 Azure Kinect Body Tracking SDK 追蹤的手周圍裁切點雲,以在自動產生之遮罩上訓練、以 ResNet-50 為骨幹的 Feature Pyramid Network 在 RGB 影像中分割手,並把剩下的點標記為物體。6-DOF GraspNet 提出抓取,這些抓取藉由其抓取評估器以 Metropolis-Hastings 取樣逐幀精修,與手碰撞的抓取會被移除,再由搭配 Riemannian Motion Policies 的 Robust Logical Dynamical Systems 任務模型選擇並執行接近姿態。
關鍵見解
- 分割手是一項定義明確的任務;先分割手,再把裁切後剩下的點標記為物體,就不必直接分割未曾見過的物體。
- 手部的訓練遮罩不需要人工標註者即可產生:從點雲中裁切出被追蹤的裸手,再投影到影像中。
- 以抓取評估器精修前一幀的抓取,可在不重新訓練 GraspNet 的情況下讓抓取隨時間保持一致;當快速的手部動作後留存的抓取太少時,就重新取樣抓取。
- 依與前一個最佳抓取及與初始姿態的距離為接近姿態評分,可在追蹤人的同時保持動作平順。
- 將每個抓取繞其 Z 軸旋轉 180°,可讓雙指夾爪的候選抓取數量加倍。
主要結果
- 手部分割模型在以相同方式蒐集的驗證集上達到 99.7% 的像素精度、99.5% 的頻率加權 IoU 與 68.0% 的平均 IoU。
- 以香蕉、玩具美乃滋瓶與玩具穀片盒進行的系統性測試,物體分別平放、傾斜 45° 與 90° 握持:整體每次交接 11.39 ± 4.29 s、成功率 90%;香蕉 100%、瓶子 90%、穀片盒 82%。
- 機器人開始移動後物體被旋轉:0–45° 時成功率 100%,耗時 11.81 ± 3.93 s;0–90° 時成功率 69%,耗時 15.41 ± 7.39 s。
- 6 位參與者交接 10 種物體的使用者研究:平均接近時間 10.7 ± 3.6 s、1.3 ± 0.3 次嘗試、成功率 81.8%;筆(50.0%)、馬克杯(54.5%)與湯匙(66.7%)最低。
- 內文(第 V-A、V-B 與 VI-B 節)表示每個物體最後都被接過,在系統性測試中都在三次以內的嘗試完成,而表 I 與表 II 卻列出數個物體低於 100% 的成功率。
- 問卷評分在每個面向都約為 4 或以上,參與者之間的變異很小。
限制
- 失敗來自深色表面的深度缺失、分割網路把物體標記為手,以及附近物體在裁切點雲中造成的雜訊(作者自述)。
- 逆向運動學的計算成本限制了機器人更新目標抓取的速度;參與者希望動作更快、更流暢(作者自述)。
- 由於疫情安全規範,使用者研究只有六位參與者,全部從實驗室招募(作者自述)。
- 人必須以讓機器人仍能抓取的方式握住物體。
- 系統性評估使用一位使用者與三種物體,交接反覆進行,直到機器人成功三次為止。
對領域的影響
它獲得 IEEE ICRA 2021 人機互動(HRI)最佳論文獎,被引用 99 次。論文連結了一個包含更多結果與影片的專案頁面;論文未說明是否釋出程式碼或資料集。
摘要
過去十年來,人與機器人之間的物體交接一直是機器人學中受到積極研究的領域;然而,很少有技術與系統處理過交接外觀、尺寸、形狀與剛性任意的多樣物體這項挑戰。本文提出一套以視覺為基礎的系統,能對未知物體進行反應式的人對機器人交接。我們的方法結合閉迴路運動規劃與即時、時間上一致的抓取生成,以確保反應性與動作平順。我們的系統對物體的不同位置與方向具有強健性,並能抓取剛性與非剛性物體。我們在一組由 26 種多樣家用物品組成的新基準集、一項由新手使用者(N=6)交接其中 15 種物品的使用者研究,以及一項檢視不同交接方式的系統性評估中,展示此方法的泛化能力、可用性與強健性。更多結果與影片請見 https://sites.google.com/nvidia.com/handovers-of-arbitrary-objects 。
連結
- arXiv 2011.08961: https://arxiv.org/abs/2011.08961
- DOI 10.1109/ICRA48506.2021.9561170: https://doi.org/10.1109/ICRA48506.2021.9561170
- PDF: https://arxiv.org/pdf/2011.08961v1
- 專案頁面: https://sites.google.com/nvidia.com/handovers-of-arbitrary-objects