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Plant-Inspired Robot Design Metaphors for Ambient HRI

作者: Victor Nikhil Antony, Adithya R N, Sarah Derrick, Zhili Gong, Peter M. Donley, Chien-Ming Huang · HRI 2026

授權條款

  • 開放取用
  • 論文: CC BY 4.0

以下內容皆依據論文全文,依其 CC BY 4.0 授權條款使用;圖表已標示作者。

一句話摘要

一項設計研究(research-through-design),製作類植物的機器人葉片、莖與花盆,將其組合成四個原型,並從 11 人參與的工作坊中歸納設計考量。

為何重要

論文提供了適合家中或桌上機器人的緩慢、安靜、柔軟致動形態在機構層面的細節,也包括失敗的做法,例如噪音大且會抖動的伺服機。其關於存在感、表達元素、時機與形狀的設計考量,適用於任何設計為退居背景的機器人。

問題

大多數 HRI 設計借鏡人類與動物的模型,不論機器人扮演什麼角色,往往都會產生外顯、需要注意力的互動。植物提供了不同的模型,是一種低需求的存在,卻仍能透過緩慢的節奏與細微的姿態形塑日常作息;但先前受植物啟發的機器人研究涵蓋的是孤立的功能或材料,而非植物隱喻如何整體重塑 HRI。

提出的方法

透過迭代的原型製作,作者打造了四種基元:一種 3D 列印的 TPU 葉片,會隨著穿過葉脊的線繩被拉緊而捲曲與伸直;一種由同心 TPU 與 PET-G 波紋管構成、以齒條與小齒輪彎曲的莖;可旋轉或可移動的花盆;以及 LED 花朵,皆由搭配 TMC 驅動器的步進馬達驅動。他們將這些基元組合成四個原型(Snake Plant、Flower Plant、Keeper Plant、Dancing Pot),在三場各 90 分鐘、共 11 名參與者的工作坊中為每個原型展示一個分鏡情境,並將結果轉化為設計考量。

關鍵見解

  • 伺服馬達對環境式表達而言噪音太大且會抖動;搭配 TMC 驅動器並使用微步進的步進馬達,可做到近乎無聲、解析度精細的動作。
  • 植物姿態的意義可有不同解讀:Keeper Plant 的脈動對部分參與者而言是溫和的提醒,對另一些人則令人費解。
  • 細微的姿態可能不被注意:Keeper Plant 緩慢的舒展除非近看,否則很容易錯過,這對用藥提醒是個隱憂;而 Snake Plant 的顫動與 Dancing Pot 的搖擺則很受歡迎。
  • 把植物姿態與類人的提示混合是有幫助的:Snake Plant 脈動的葉片被解讀為慶祝的「拍手」,參與者很喜歡。
  • 參與者重視不做反應的特質:一位參與者說,跟類植物的機器人說話會比跟有臉的機器人說話容易,因為它不會對他們皺眉。

主要結果

  • 由這些基元打造的四個原型:Snake Plant(旋轉且傾斜的花盆上有三片致動葉片)、Flower Plant(旋轉花盆上有致動的莖、花與被動葉片)、Keeper Plant(四片致動葉片與四片被動葉片環繞一個凹槽,配有光感測器)以及 Dancing Pot(有兩層葉冠的可移動花盆)。
  • 三場各 90 分鐘的工作坊,共 11 名年齡 19–82 歲的參與者(M = 39.7,SD = 24.8),其中一場全由年長者組成,為每個原型產出一份附註解的作品集。
  • 參與者對 Flower Plant 主導對話持批評態度(指向零食讓人覺得「尷尬」又「強迫推銷」),並把社交中介的用途轉向教室、家庭心情植物,以及供遠距關係使用的成對「雙胞胎」植物。
  • 參與者將 Snake Plant 的姿勢提醒延伸到更廣泛的身心健康提示,並提出一個為保護隱私而能闔上的花形視訊通話攝影機、一盞配合睡眠作息逐漸變暗的燈,以及追蹤習慣的植物花園。
  • 工作坊中的想法促使作者之後又做了兩個非寫實的原型:一盞受植物啟發的燈與一個機器人書籤。
  • 研究結果整理為四個面向上的設計考量:Presence(存在感)、Palette(表達元素)、Rhythms(節奏)與 Shape(形狀)。

限制

  • 這些原型是思辨性的探針,而非功能完整的系統,花朵基元也只做了有限的探索。
  • 致動噪音、扭矩、動作細膩度、散熱管理與電源限制了形態與姿態,而多材料製造讓美學品質難以達到。
  • 機器人植物帶來很大的生態足跡,也可能取代真實植物,作者將此提出作為未來研究的方向。
  • 原型只使用光線與觸碰等低擬真度的感測,而許多設想的用途需要更豐富的情境感知。
  • 工作坊參與者只有十一人,且因時間不足,第 #3 場工作坊略過了微互動設計階段。

對領域的影響

獲得 HRI 2026 最佳論文獎(Best Paper Award)榮譽提名(設計組,完整論文),被引用 1 次。作者透過論文中提供的材料連結,以開源方式釋出機器人植物原型。

摘要

植物為互動提供了一個看似矛盾的模型:它們是環境式、低需求的存在,卻透過時間節奏與細微的表達,形塑氛圍、日常作息與人際關係。相較之下,大多數人機互動(HRI)都以擬人化與擬動物化的典範為基礎,產生外顯、高需求的參與形式。我們採用設計研究(Research through Design, RtD)方法,探索以植物作為 HRI 的隱喻靈感;我們進行構思、原型製作與反思的迭代循環,探究植物的隱喻與形態會產生哪些設計基元,以及這些基元如何組合成富表現力的機器人形態。我們呈現一套思辨性的開源原型,有助於探究受植物啟發的存在感、時間性、形態與姿態。我們透過以原型為中心的工作坊,深化從設計與原型製作中獲得的心得,這些工作坊探討人們對受植物啟發之機器人的感知與想像。本研究的貢獻為:(1) 一套受植物啟發的機器人人造物;(2) 關於人們如何感知受植物啟發之機器人的設計性洞見;以及 (3) 為如何運用植物隱喻重塑 HRI 提供參考的設計考量。

連結

  • arXiv 2601.22387: https://arxiv.org/abs/2601.22387
  • DOI 10.1145/3757279.3785645: https://doi.org/10.1145/3757279.3785645
  • PDF: https://arxiv.org/pdf/2601.22387v1
  • 程式碼: https://tinyurl.com/3k82nww3

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